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래퍼클래스(Wrapper Class)
자바에서 기본 데이터형을 객체로 다루기 위해 기본으로 제공되는 클래스를 말한다.
자바 기본형(primitive type)변수 8가지
byte, boolean, char, short, int, long, float, double
언제 사용되는가?
- 객체로 저장해야될 경우
- 매개변수로 객체가 요구될 경우
- 객체간의 비교가 필요할 경우
- 제네릭(Generic)에서 기본형을 사용할 수 없기 때문에 Wrapper클래스를 이용한다.
기본형과 Wrapper 클래스
어렵게 생각할 필요 없다. 매칭되는 내용들을 아래 테이블에서 확인해보자.
기본형 | 래퍼클래스 |
---|---|
byte | Byte |
boolean | Boolean |
char | Charater |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
Boxing과 UnBoxing
- Boxing
기본 자료형을 객체(Wrapper Class)로 변경하는 것
int a = 10; Integer boxA = new Integer(a);
UnBoxing 객체(Wrapper Class)를 기본 자료형으로 변경하는 것
int unboxA = boxA.intValue();
jdk1.5부터는 오토박싱(AutoBoxing)이 도입되었다.
// auto Boxking int k = 100 Integer autoK = k; // auto unBoxing Integer r = new Intger(100); int autoR = r
UnBoxing시 사용되는 메소드들
사용 방법은 바로 위의 Boxing, UnBoxing 내용을 참조하면 된다.
메소드 | 내용 |
---|---|
byteValue() | 객체에서 byte 값으로 변환 |
booleanValue() | 객체에서 boolean 값으로 변환 |
charValue() | 객체에서 byte 값으로 변환 |
shortValue() | 객체에서 short 값으로 변환 |
intValue() | 객체에서 int 값으로 변환 |
longValue() | 객체에서 long 값으로 변환 |
floatValue() | 객체에서 float 값으로 변환 |
doubleValue() | 객체에서 double 값으로 변환 |
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